這種Flash課件模式引導學生與程序系統一起求解一個問題,要求學生應用知識,掌握解決問題的方法。它可以讓學生利用計算機來編制解決問題的程序,也可以向學生提供問題求解軟件包。這樣提出問題,提供數據引導學生分析問題,解決問題。教學目標是用計算機的信息處理解決學科領域相關的問題。
因為幼教課件以及超文本超鏈接技術的出現,使得在Flash課件制作時可以采用樹形結構和網狀結構,這種結構的每一個結點,組成多媒體課件的基本單位,存放在結點內的信息單元稱為素材,其內容可以是文本、圖形、圖像、影像或聲音,也可以是多媒體信息的組合。